Ana Sayfa • Kanvas • Hazırlık • Marka
Düzenlenme: 16 Mayıs 2025
Design Space, yaratıcı vizyonlarınızı hayata geçirmek için keşfetmenize, kişiselleştirmenize ve tasarlamanıza yardımcı olmak için düzenlenmiştir! Cricut makinenizle proje yapmak için Design Space'teki özelliklerde ve içerikte nasıl gezineceğinizi ve bunları nasıl kullanacağınızı öğrenmek için aşağıdaki bilgileri ve bağlantıları kullanın.
Tuval
Tuval, projelerinizi tasarladığınız yerdir. Tuvalde proje, görsel ve metin ekleyebilir ve düzenleyebilirsiniz.
1. Gezinti Çubuğu
Masaüstü için Tasarım Alanı'nın üst kısmındaki gezinme çubuğu, ister Ana Sayfa'da ister Tuval'de olun birçok yararlı işleve kolayca erişmenizi sağlar.
1. Ana Sayfa - İlham, Cricut Access abonelik bilgileri, Eşyalarım, Isı Kılavuzu bağlantıları ve daha fazlasını bulabileceğiniz ana sayfaya dönün.
2. Tuval - Benzersiz projelerinizi oluşturabileceğiniz yer.
3. Elipsler (3 Nokta) - Windows'ta yeni bir Design Space penceresi açma, sayfadan çıkma, sayfayı yeniden yükleme, üye desteğine başvurma ve videolara bakma seçeneklerini bulabilirsiniz. Mac Dosyasında, Görünüm ve Yardım ayarları Mac Menü Çubuğunun sol üst tarafındadır.
4. Yardım Menüsü - Eğitim videolarına, kopya sayfalarına, çevrimiçi Yardım Merkezimize ve daha fazlasına kolay erişim. Yardım Menüsü hakkında daha fazla bilgi edinin.
5. N otifikasyonlar - Projenizdeki beğeniler, takip ettiğiniz kişilerin yeni projeleri ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm bildirimlerinizi görün. (Bildirim ayarlarınızı menüden değiştirebilirsiniz).
6. Menü - Profil sayfanıza gidin, oturumu kapatın, tüm makine ve Kanvas ayarlarınızı bulun, makinelerinizi kalibre edin, dilinizi değiştirin ve daha fazlasını yapın. Design Space Ayarları hakkında daha fazla bilgi edinin.
7. Pencere düğmeleri - Design Space'i simge durumuna küçültün, tam ekrana geçin veya Design Space'i kapatın.
8. Proje Adı- Projenizin adı burada görünür. Projenizi henüz kaydetmediyseniz, Başlıksız Proje yazacaktır.
9. Kaydet - Bir projeyi hesabınıza kaydederek Windows, Mac, iOS ve Android'den erişilebilir hale getirin. Projenizin farklı bir adla yeni bir kopyasını oluşturmak için Farklı Kaydet'i seçin.
10. Eşyalarım - Kaydedilmiş veya yer imlerine eklenmiş projelerinizi, resimlerinizi ve koleksiyonlarınızı açın.
11. Makine Seçimi - Kullandığınız makineyi seçin. Makine seçiminiz, kanvasta hangi seçeneklere sahip olduğunuzu etkileyecektir. (Daha fazla bilgi edinin).
12. Hazırlayın - Paspaslarınızı hazırlayın ve projenizi Cricut makinenize gönderin.
Yardım menüsü
İhtiyacınız olan tüm Yardım kaynaklarını tek bir yerde toplayın. Şunun bağlantılarını bulmak için? simgesine tıklamanız yeterlidir:
- Nasıl yapılır videoları - yazılımı öğrenmenize, farklı proje türlerini nasıl yapacağınızı veya belirli materyallerle nasıl çalışacağınızı öğrenmenize yardımcı olmak için doğrudan Design Space'te bir öğretici video sayfası
- Cheatsheets - Öğrenme ve referans için yazdırılabilir kaynaklar
- Klavye kısayolları - Belirli eylemleri gerçekleştirmek için yararlı klavye kısayolları için bir bakışta kılavuz
- Yenilikler - Mevcut Design Space sürümünüzün piyasaya sürülmesiyle ilgili yeniliklere genel bakış
- Hata bildirme - Design Space hakkında geri bildirim göndermek için kullanabileceğiniz bir form açar
- Çevrim İçi Yardım Merkezi – Sizi Cricut ürünleri hakkında bilgi ve destek sağlayan bir Cricut resmi sitesi olan help.cricut.com'a götürür
- Üye Hizmetleri ile iletişime geçin – Sizi Cricut Üye Hizmetleri için iletişim bilgilerinin bulunduğu bir sayfaya götürür
Makine seçimi
Makineniz için geçerli olan tüm içeriğe, özelliklere ve diğer seçeneklere erişmek için makine seçimi açılır menüsünden Cricut kesme makinesi modelinizi seçtiğinizden emin olun. Menüden makine simgesini ve ardından makinenizi seçmeniz yeterlidir.
Not: Cricut Explore Air 2 ve üzeri için Cricut Explore Ailesini seçin. Cricut Explore 3 şu anda ayrı olarak listelenmektedir.
2. Tasarım Paneli
Kanvasın sol tarafındaki panel, kanvasa içerik eklemenizi sağlayan araçlar içerir.
Yeni - Sıfırdan yeni bir proje oluşturmak için istediğiniz zaman Yeni simgesine tıklayın.
Şablonlar - Bitmiş ürününüzü görselleştirmenize yardımcı olmak için bir şablon kullanın (Daha fazla bilgi edinin).
Projeler - Projeler sekmesinden projelere göz atın, seçin ve kesin. Buna projelerinizin yanı sıra Yapıma Hazır projeler ve diğer Cricut kullanıcıları tarafından Toplulukla paylaşılan projeler de dahildir. Hazır projeler hakkında bilgi edinin.
Şekiller - Tuvalinize daireler, kareler, üçgenler ve skor çizgileri gibi temel şekilleri hızla ekleyin. (Daha Fazla Bilgi Edinin.)
Görseller - Kendi yüklediğiniz görseller de dâhil olmak üzere Cricut görsel kitaplığındaki görsellere göz atın, seçin ve Canvas'a ekleyin (Daha fazla bilgi edinin).
Metin - Kanvasa özel kelimeler ve ifadeler ekleyin (Daha fazla bilgi).
Monogram Oluşturucu - Cricut Access'e özel bu özellik, saniyeler içinde kişiselleştirilmiş monogramlar oluşturur (Daha fazla bilgi edinin).
Yükle - .jpg, .gif, .png, .bmp, .svg veya .dxf resim dosyalarını yükleyerek istediğinizi kesin (Daha fazla bilgi edinin).
3. Çubuğu düzenle
Design Space'teki Düzenle çubuğu, görselleri ve metni düzenlemek için Operation, Fill, Size, Rotate, Mirror, Position vb. özelliklere erişmenizi sağlar.
Not: Metinle çalışırken Edit Bar'da yazı tipi, yazı tipi stili, boyut vb. gibi daha fazla seçenek bulunur. Design Space'te Metin düzenleme hakkında daha fazla bilgi edinin.
Geri Al/Yinele - Daha önce gerçekleştirilen eylemleri geri al veya geri alınmış olan eylemleri Yinele.
Çalıştırma - Çalıştırma, makinenin mat üzerindeki malzemenizle nasıl etkileşime gireceğini belirler. Cricut makinenizle kesim yapabilir, çizebilir veya puan alabilirsiniz. İşlem'i seçme hakkında daha fazla bilgi edinin.
Kesim:
- Temel - Katman, İnce Nokta, Performans veya Derin Nokta bıçağı ile kesilecektir.
- Dalgalı - Katman Dalgalı Bıçak ile kesilecektir.
- Perfore - Katman Perfore Bıçağı ile kesilecektir.
Çiz:
- Kalem - Katman kalemle çizilecektir.
- *Folyo - Katman, Folyo Baskı Aleti kullanılarak kabartılacaktır.
- Puan - Katman, bir Puanlama Çarkı veya Puanlama Kalemi kullanılarak puanlanacaktır.
- Kabartma - Katman Kabartma Ucu kullanılarak kabartma yapılacaktır.
- Gravür - Katman, Gravür Ucu kullanılarak kazınacaktır.
Bastır ve Kes - Katman, bir ev yazıcısında yazdırılacak ve ardından Cricut makinesi tarafından kesilecek şekilde ayarlanacaktır. Design Space'te Nasıl Yazdırılacağını ve Kesileceğini Öğrenin.
Kılavuz - Katman kesilmeyecek, ancak kılavuz olarak kullanılacak kanvasta gösterilecektir.
* Yalnızca Windows/Mac'te kullanılabilir; iOS/Android'de desteklenmez.
Not: Bu Çalıştırma türlerinin tümü tüm makineler için mevcut değildir. Makine seçiminiz için mevcut olan Çalışma türleri bu menüde gösterilecektir.
İşlem örneği
Katmanınız için ek öznitelikler seçmek için İşlem örneğini seçin. Mevcut seçenekler seçilen İşlemi temel alır. Kes seçildiğinde renk örneği düz, Çizim seçildiğinde ana hat olarak görünecek ve Perforasyon, Skor, Deboss veya Gravür seçildiğinde renk örneği boyunca bir / görünecektir.
-
Kesim öznitelikleri
Bir kesim katmanı seçildiğinde kullanılabilir. Bir renk seçici penceresi görünür. Materyalinizi temel bir renge dönüştürebilir veya istediğiniz herhangi bir rengi seçmek için Gelişmiş'e tıklayabilirsiniz. Ayrıca pencerenin altına renginizin onaltılık kodunu da girebilirsiniz.
-
Draw öznitelikleri
Bir draw katmanı seçildiğinde kullanılabilir. Kullanmak istediğiniz kalemin kalınlığını ve rengini seçin. Kalem kalınlığını değiştirmek için penceredeki açılır menüyü kullanın.
- Doldurma öznitelikleri
Bir Bastır ve Kes katmanı seçildiğinde kullanılabilir. Görüntünün üç yoldan biriyle yazdırılmasını seçin.- Orijinal sanat eseri: Resmi kanvas üzerine ilk yerleştirildiğinde göründüğü gibi yazdırın.
- Renk: Görüntüyü tek bir düz renk olarak yazdırın.
- Desen: Görüntü şeklini bir desenle doldurun. Bir desen seçtikten sonra, desenin ölçeğini ve yönünü değiştirmek için "Deseni Düzenle" yi tıklayabilirsiniz. Desen dolguları hakkında daha fazla bilgi edinin.
Tümünü Seç/Seçimi Kaldır – Tuvaldeki tüm öğeleri aynı anda seçin veya seçimini kaldırın.
Düzenle - Ortak düzenleme araçlarını bulmak için bu açılır menüyü kullanın: Kes, Kopyala, Yapıştır, Çoğalt ve Sil.
- Kes - Bir resmi kanvastan kaldır ve daha sonra yapıştırabilmen için panona kopyala.
- Kopyala – Bir görseli daha sonra yapıştırmak için panoya kopyalayın.
- Yapıştır – Kopyalanmış veya kesilmiş bir nesneyi panodan kanvasa yapıştırın.
- Çoğalt – Seçtiğiniz katmanın tam bir kopyasını oluşturun.
- Sil – Seçilen katmanı kanvastan silin.
Hizala - İki veya daha fazla nesneyi hizalayan kenar boşluğunu tanımlayın. Nesnelerinizi sola, sağa, üste veya alta doğru hizalayabilir veya yatay veya dikey merkezlere sahip olabilirsiniz. Nesnelerinizi eşit şekilde dikey veya yatay olarak da dağıtabilirsiniz.
Sola Hizala
Yatay Olarak Ortala
- İki veya daha fazla nesnenin yatay merkez noktasını tanımlayın. Merkezi nokta, seçilen tüm nesnelerin tam yatay merkezini alacaktır.
Sağa Hizala - İki veya daha fazla nesnenin sağ kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en sağdaki nesnenizin en sağ kenarında yer alır.
Üste Hizala - İki veya daha fazla nesnenin üst kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en üstteki nesnenizin en üst kenarında yer alır.
Dikey Olarak Ortala
- İki veya daha fazla nesnenin dikey merkez noktasını tanımlayın. Merkezi nokta, seçilen tüm nesnelerin tam dikey merkezini alacaktır.
Alta Hizala - İki veya daha fazla nesnenin alt kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en alttaki nesnenizin en alt kenarında yer alır.
Orta - Seçilen tüm görüntüleri orta noktalar hizalanacak şekilde taşıyın. Resimler üst üste istiflenecektir.
Yatay Olarak Dağıt - Seçilen görüntüleri, seçiminizin sol ve sağ kenarları arasında eşit aralıklı olacak şekilde taşır.
Dikey Olarak Dağıt - Seçilen görüntüleri, seçiminizin üst ve alt kenarları arasında eşit aralıklı olacak şekilde taşır.
Düzenleme - Geri Git, Geri Git, Öne Git ve İleri Git dahil olmak üzere nesnelerin tuvalde görünme sırasını değiştirin. Değişiklikler Katmanlar Paneline yansıtılacaktır.
Öne Getir - Seçilen nesneyi istifleme sırasının önüne getir. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinin üst kısmında görünmesini sağlar.
Bring Forward - Seçilen nesneyi yığma sırasına göre bir katman ileri taşıyın. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinde bir kat daha yüksek görünmesini sağlayacaktır.
Geriye Gönder - Seçilen nesneyi istifleme sırasına göre bir katman geriye taşıyın. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinde bir katman daha aşağıda görünmesini sağlayacaktır.
Geri Gönder - Seçilen nesneyi istifleme emrinin arkasına gönder. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinin altında görünmesini sağlayacaktır.
Grup - Seçilen katmanları tuval üzerinde gruplandırın. Katmanların nasıl kesileceğini etkilemez.
Ungroup - Bir grup katmanı geri alın.
Flip - Bir nesneyi yatay veya dikey olarak çevirin.
Yatay Çevir - Bir nesneyi nesnenin ortasına yatay olarak çevirir.
Dikey Çevir - Bir nesneyi nesnenin ortasına dikey olarak çevirir.
Ofset - Seçilen katmanın ana hatlarıyla eşleşen orantılı olarak daha büyük veya daha küçük bir katman ekleyin. Ofsetin yuvarlatılmış veya keskin kenarları varsa ve ofset parçaları birbirine kaynaklanmışsa veya kaynaklanmamışsa, ofsetin boyutunu ayarlayabilirsiniz. Ofset hakkında daha fazla bilgi edinin.
Çıkartma Oluştur
Çözgü - Bu özel Cricut Access özelliğiyle şaşırtıcı efektler elde etmek için görselleri ve metinleri bükün ve çarpıtın. Görüntünün ne kadar eğrildiğini veya büküldüğünü ayarlayın. Warp hakkında daha fazla bilgi edinin.
Boyut - Bir nesnenin genişliğini veya yüksekliğini tam bir değer yazarak ayarlayın veya boyutu bir seferde 0,1 oranında ayarlamak için kademeyi kullanın.
Not: Genişlik veya yükseklik boyutunun ayarlanması, boyut kilitliyse diğer değişkeni orantılı olarak ayarlayacaktır. Görsel en boy oranının kilidini açmak için Kilit simgesine tıklamanız yeterlidir. Daha sonra genişliği veya yüksekliği bağımsız olarak serbestçe ayarlayabilirsiniz.
Daha fazla – Bazı ekran çözünürlükleri, Düzenle çubuğunda tüm araçların gösterilemeyeceği kadar dar olacaktır. Bu durumda, bir "Daha Fazla" açılır menüsü görünecektir.
Döndür - Nesnenizin dönüş açısını tam bir derece yazarak ayarlayın veya açıyı her seferinde 1 derece ayarlamak için kademeyi kullanın.
Konum - Tuvalin sol üst köşesinden tam bir mesafe yazarak nesnenizin konumunu ayarlayın veya mesafeyi her seferinde 0,1 oranında ayarlamak için kademeyi kullanın.
İpucu: Araç ve özellik simgeleri, daha kolay anlaşılması için Design Space'in Windows, Mac, Android ve iOS sürümlerinde tutarlıdır.
4. Katmanlar Paneli
Katmanlar paneli, Gruplama, Grubu Çözme, Çoğaltma, Silme, Dilimleme, Ekleme, Düzleştirme ve daha fazlası gibi özelliklere erişmenizi sağlar!
Katmanlar panelinde bulunan işlevler
Group/Ungroup (Ctrl + G) — Birden çok katmanı, görüntüyü veya metni birlikte gruplayın, böylece tuval üzerinde birlikte hareket edip boyutlandırabilirler. Bu, görüntülerin kesme matlarına nasıl yerleştirildiğini etkilemeyecektir. Tuval üzerinde birbirlerinden bağımsız olarak hareket etmeleri ve boyutlandırılmaları için bir dizi katmanı, görüntüyü veya metni çözün. Metin için, "Grubu kaldır" seçeneğini bir kez seçmek, her metin katmanını bağımsız olarak taşımanıza ve yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır, ancak harfleri birlikte gruplandırılmış halde tutar. Tek bir metin katmanında "Grubu Kaldır" ı seçmek, her bir metin harfini bağımsız olarak taşımanıza ve yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır.
Çoğalt (Ctrl + D) — Aynı nesnenin katlarını oluşturmak için bir nesneyi tek bir adımda kopyalayıp yapıştırın. (Bir projenin birden fazla kopyasını oluşturmak istiyorsanız, oluştur'a tıkladıktan sonra proje kopyalarını artırmak en iyi uygulamadır)
Delete (Delete veya Backspace) — Seçilen nesneyi kanvastan kaldırın.
Dilimleme (Shift + ALT + Q) — Üst üste binen iki katmanı ayrı parçalara ayırın. Bu, yalnızca tam olarak iki katman seçtiyseniz işe yarayacaktır.
Tak/Çıkar (ALT + A) — Kesim matındaki nesneler tam olarak tuvalinizde düzenlendiği gibi görünecek şekilde nesnelerinizi yerinde tutmak için takın . Ayrıca makineye metnin veya çentik çizgisinin hangi görüntü katmanına yerleştirilmesi gerektiğini söylemek için bir beraberlik veya çentik katmanını kesilmiş bir katmana bağlayabilirsiniz. Ayırma, bağlı katmanları ayırarak diğer tüm katmanlardan bağımsız olarak kesilmelerini, çizilmelerini veya çentilmelerini sağlar. Ekleme kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinin.
Flatten/Unflatten (ALT + F veya Shift + ALT + F - Unflatten) — Flatten, seçilen tüm katmanları tek bir katmanda birleştirerek herhangi bir görüntüyü yazdırılabilir bir görüntüye dönüştürür. Unflatten, tek bir yazdırılabilir görüntüden katmanları ayrı ayrı yazdırılabilir katmanlara ayırır. Design Space'te Nasıl Yazdırılacağını ve Kesileceğini Öğrenin.
Görünür/Gizli Katman — Açık göz küresi simgesi, katmanın kanvasta görünür olduğunu ve katmanın kesileceğini, çizileceğini, puanlanacağını veya yazdırılacağını gösterir. Seçilen katmanı gizlemek için simgeye tıklayın. Gizli katmanlar kesilmez, çizilmez, çizilmez veya yazdırılmaz. Simgeye tekrar tıklandığında katman kanvasta görünür hale gelir.
Kontur — Kontur çizgilerini gizleyin veya gösterin veya bir katmandaki yolları kesin. Görüntünün birden fazla katmanı varsa, Contour'u kullanmak için önce Grubu Çözmelisiniz. Contour kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinin.
Birleştirme İşlevleri
Birleştirme aracı, tamamen yeni şekiller oluşturmak için Design Space'teki nesneleri birleştirmenize olanak tanıyan çeşitli eylemler sağlar. Bu işlemlerden dördü - Birleştirme, Çıkarma, Kesiştirme ve Hariç Tutma - gruptaki tüm şekilleri tamamen düzenlenebilir tutarken yeni şekiller oluşturmanıza olanak tanır – her işlem ayarlanabilir veya geri alınabilir. Bu makalede Birleştirme aracı hakkında daha fazla bilgi edinin: Design Space'te yeni şekiller oluşturmak için Birleştirme, Dilimleme ve Kaynaklama'yı kullanma.
Kaynak — Yeni bir şekil oluşturmak için birden fazla nesneyi birleştirir ve çakışan kesme çizgilerini kaldırır. Bu işlem kalıcıdır.
Unite — Ayrıca iki veya daha fazla şekli yeni bir şekilde birleştirir, ancak Unite'da kullanılan tüm nesneler tamamen düzenlenebilir kalır.
Çıkar — Seçilen herhangi bir nesne grubunun son veya alt katmanındaki şekilleri kaldırır. Dilimden farklı olarak, birden fazla nesneyi aynı anda çıkarabilirsiniz.
Kesişme — Yalnızca iki veya daha fazla şeklin üst üste binen parçalarından oluşan yeni bir kesim şekli ile sonuçlanır.
Hariç Tut — Yalnızca iki veya daha fazla şeklin üst üste binmeyen parçalarından oluşan yeni bir kesim şekli ile sonuçlanır. Örtüşen bölümleri "hariç tutar" veya kaldırır.
Katmanları taşıma ve yeniden adlandırma
Projenizdeki tasarım öğelerini daha kolay takip etmenize yardımcı olmak için Design Space Layers panelindeki nesneleri veya nesne gruplarını yeniden adlandırabilir, Layers panelindeki grupların veya katmanların sırasını değiştirebilir ve hatta katmanları gruplara veya gruplar arasında taşıyabilirsiniz! Daha fazla bilgi edinin.
Birden Çok Katman Seçme
Canvas'ta veya katmanlar panelinde birden fazla öğeyi tıklarken Shift veya Ctrl tuşunu basılı tutarak aynı anda birden fazla katman seçebilirsiniz. (Mac'te, Shift veya Komut).
Başka bir seçenek de fareyi tuval üzerine tıklayıp sürükleyerek fareyi takip eden gri kutuyla birden fazla öğeyi kaplamak ve bırakmaktır.
5. Renk Eşitleme Paneli
Design Space, kullanmayı planladığınız farklı malzemelerin sayısını azaltmak için renkleri eşleştirmenize veya bir projenin renklerini birleştirmenize yardımcı olacak bir Renk Senkronizasyonu paneline sahiptir. Renk Senkronizasyonu panelinde bir görüntü katmanını sürükleyip rengini eşleştirmek istediğiniz başka bir katmana bırakarak katman renklerini senkronize edebilirsiniz.
Tuval
Tuval, projelerinizi tasarladığınız yerdir. Tuvalde proje, görsel ve metin ekleyebilir ve düzenleyebilirsiniz.
1. Gezinti Çubuğu
Design Space'in üst kısmındaki gezinme çubuğu, birçok yararlı işleve kolayca erişmenizi sağlar.
Geri oku: Buna dokunduğunda ana sayfaya geri dönersin. Makine seçiminizi yalnızca Design Space for mobile ana sayfasından değiştirebilirsiniz. Bkz. Ana sayfa.
Menü – Bu menüde aşağıdakileri bulabilirsiniz:
- Proje Başlığı – Bu, kaydedilmemiş yepyeni bir projeyse "Başlıksız" olacaktır. Kaydedilmemiş değişiklikler varsa başlığın yanında bir yıldız işareti * olacaktır.
-
Farklı Kaydet /Farklı Kaydet – Değişiklikleri projenize kaydedin. Projenizin farklı bir adla yeni bir kopyasını oluşturmak için Farklı Kaydet'i seçin.
-
Proje ayrıntıları – Proje bilgilerini görüntüleyen bir pencere. Projeyi siz oluşturduysanız, burada bitmiş projenizin fotoğraflarını ekleme, açıklama ekleme, etiket ekleme ve projenizi başkalarıyla paylaşma seçeneklerini bulabilirsiniz.
-
Kamera – Projenizin tişörtünüzde veya diğer proje yüzeyinizde nasıl görüneceğini görmek için Tuval arka planını kamera görünümünüze çevirin.
-
Cricut Yardım – İhtiyacınız olan tüm Yardım kaynakları tek bir yerde. Burada şu bağlantılara ulaşabilirsiniz:
- Nasıl yapılır videoları - Yazılımı öğrenmenize, farklı proje türlerini nasıl yapacağınızı veya belirli materyallerle nasıl çalışacağınızı öğrenmenize yardımcı olmak için Design Space'te doğrudan öğretici videolardan oluşan bir sayfa.
- Cheatsheets - Öğrenme ve referans için yazdırılabilir kaynaklar.
- Yenilikler - Mevcut Design Space sürümünüzün piyasaya sürülmesiyle nelerin yeni olduğuna genel bir bakış.
- Hata Bildir - Design Space hakkında geri bildirim göndermek için kullanabileceğiniz bir form açar.
- Çevrim İçi Yardım Merkezi – Sizi Cricut ürünleri hakkında bilgi ve destek sağlayan bir Cricut resmi sitesi olan help.cricut.com adresine götürür.
-
Üye Hizmetleri ile iletişime geçin – Sizi Cricut Üye Hizmetleri için iletişim bilgilerinin bulunduğu bir sayfaya götürür.
-
Tuval Ayarları – Buradan aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:
- Izgara – Tuval ızgara çizgilerini açın veya kapatın.
- Işık modu – Işık ve karanlık modu arasında geçiş yapın. (Bu seçenek yalnızca iOS'ta mevcuttur.)
- İşlem Türleri – Katmanlar panelinde katmanları görüntülerken işlem türleri bilgilerini açın veya kapatın.
- Hizalamak için Yapıştır (Snap to Align) - Bu özellik açıkken, öğeler tuval üzerinde hareket ettirildiğinde otomatik olarak birbirleriyle hizalanır.
- Birimler – Imperial ve Metrik ölçüm birimleri arasında geçiş yapın.
Farklı Kaydet /Farklı Kaydet – Değişiklikleri projenize kaydedin. Projenizin farklı bir adla yeni bir kopyasını oluşturmak için Farklı Kaydet'i seçin.
Geri Al/Yinele – Daha önce gerçekleştirilen eylemleri geri al veya geri alınmış olan eylemleri Yinele.
Katmanlar – Tuvalinizdeki tüm öğeleri görün ve üstte olanları düzenleyin, katmanları gizleyin veya gösterin ve katmanları yeniden adlandırın.
- Hangi öğelerin üstte olduğunu düzenlemek için "Düzenle" düğmesine dokunun ve katmanları katmanlar panelinde sürükleyerek taşıyın.
- Bir katmanı yeniden adlandırmak için "Düzenle" ye ve ardından kalem simgesine dokunun.
- Katmanları görünür veya görünür değil olarak değiştirmek için, bir katmanın ne zaman seçildiğini gösteren göz küresi sembolüne dokunun.
- Bu panelde ayrıca katmanları silebilir, çoğaltabilir, gruplandırabilir, ekleyebilir veya düzleştirebilirsiniz. Aşağıdan bu "Eylemler" hakkında daha fazla bilgi edinin.
- Renk Senkronizasyonu – Renk Senkronizasyonu panelinde, kullanmayı planladığınız farklı malzemelerin sayısını azaltmak için renkleri eşleştirebilir veya bir projenin renklerini birleştirebilirsiniz. Katman renklerini senkronize etmek için, Renk Senkronizasyonu panelindeki bir katmanın yanındaki çift çizgilere dokunup sürükleyin ve rengini eşleştirmek istediğiniz başka bir katmana bırakın.
Make – Tasarımınızı tamamladığınızda matlarınızı hazırlamak ve projenizi Cricut makinenize göndermek için Make'e dokunun.
2. İçerik ekle düğmesi
Kanvastaki İçerik Ekle düğmesi, kendi yüklediğiniz görseller, temel şekiller, metinler ve şablonlar da dâhil olmak üzere görselleri kanvasa nasıl eklediğinizi gösterir.
Görsel – Kendi yüklediğiniz görseller de dâhil olmak üzere Cricut görsel kitaplığındaki görsellere göz atın, seçin ve Canvas'a ekleyin (Daha fazla bilgi edinin).
Şekil – Tuvalinize daireler, kareler, üçgenler ve skor çizgileri gibi temel şekilleri hızla ekleyin. (Daha Fazla Bilgi Edinin.)
Metin – Kanvasa özel kelimeler ve ifadeler ekleyin (Daha fazla bilgi).
Şablon – Bitmiş ürününüzü görselleştirmenize yardımcı olmak için bir şablon kullanın (Daha fazla bilgi edinin).
Yükle – .jpg, .gif, .png, .bmp, .svg veya .dxf resim dosyalarını yükleyerek istediğinizi kesin (Daha fazla bilgi edinin).
3. Seçilen Nesne Seçenekleri
Nesneler seçildiğinde, etraflarında yeşil bir anahat görünecektir.
Nesnelerin bir köşesini veya yanını sürüklemek onları yeniden boyutlandıracaktır.
Seçili nesne(ler) i döndürmek için döndür simgesine dokunun ve sürükleyin.
Tuvalde nesneler
4. Araç çubuğu
Araç çubuğunda kanvastaki içeriği düzenlemenize olanak tanıyan araçlar bulunur. Seçtiğiniz nesnelerle ihtiyaç duyduğunuz anda kullanabileceğiniz araçları size göstereceğiz.
Not: Aradığınız aracı göremiyorsanız bunun nedeni o aracın kanvastaki mevcut seçimle kullanılamamasıdır. Örneğin, Dilim yalnızca iki ve yalnızca iki örtüşen nesneniz seçildiğinde görünecektir. Kontur, yalnızca birden fazla konturu olan tek bir katman seçtiyseniz görünecektir.
Sil – Seçilen nesneyi kanvastan kaldır.
Çoğalt – Aynı nesnenin katlarını oluşturmak için bir nesneyi tek bir adımda kopyalayıp yapıştırın. (Bir projenin birden fazla kopyasını oluşturmak istiyorsanız, Yap'a tıkladıktan sonra proje kopyalarını artırmak en iyi uygulamadır).
Grup/ Grup Çözme – Birden çok katmanı, görüntüyü veya metni birlikte gruplandırarak tuval üzerinde birlikte hareket etmelerini ve boyutlandırmalarını sağlayın. Bu, görüntülerin kesme matlarına nasıl yerleştirildiğini etkilemeyecektir. Tuval üzerinde birbirlerinden bağımsız olarak hareket etmeleri ve boyutlandırılmaları için bir dizi katmanı, görüntüyü veya metni çözün. Metin için, "Grubu kaldır" seçeneğini bir kez seçmek, her metin katmanını bağımsız olarak taşımanıza ve yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır, ancak harfleri birlikte gruplandırılmış halde tutar. Tek bir metin katmanında "Grubu Kaldır" ı seçmek, her bir metin harfini bağımsız olarak taşımanıza ve yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır. Bu araç yalnızca Canvas'ta bir veya daha fazla nesne seçildiğinde görünür.
Düzenle – Düzenle menüsünde aşağıdaki seçenekleri bulacaksınız: (Genişletmek için tıklayın)
Bu görsel, olası Düzenleme araçlarının bir bileşimidir. Unutmayın, araç çubuğunda yalnızca seçilen nesnelerle kullanılabilecek araçlar görünecektir.
İşlem - İşlem menüsünde, makinenizin malzemenizi kesip kesmeyeceğini, çizip çizmeyeceğini veya puanlayıp puanlamayacağını değiştirebilirsiniz. Ürününüzün rengini de değiştirebilirsiniz. İşlem'i seçme hakkında daha fazla bilgi edinin. Her işlem türüne genel bir bakış:
Kesim:
- Temel - Katman, İnce Nokta, Performans veya Derin Nokta bıçağı ile kesilecektir.
- Dalgalı - Katman Dalgalı Bıçak ile kesilecektir.
- Perfore - Katman Perfore Bıçağı ile kesilecektir.
Çiz:
- Kalem - Katman kalemle çizilecektir.
- *Folyo - Katman, Folyo Baskı Aleti kullanılarak kabartılacaktır.
- Puan - Katman, bir Puanlama Çarkı veya Puanlama Kalemi kullanılarak puanlanacaktır.
- Kabartma - Katman Kabartma Ucu kullanılarak kabartma yapılacaktır.
- Gravür - Katman, Gravür Ucu kullanılarak kazınacaktır.
Bastır ve Kes - Katman, bir ev yazıcısında yazdırılacak ve ardından Cricut makinesi tarafından kesilecek şekilde ayarlanacaktır. Design Space'te Nasıl Yazdırılacağını ve Kesileceğini Öğrenin.
Kılavuz - Katman kesilmeyecek, ancak kılavuz olarak kullanılacak kanvasta gösterilecektir.
* Yalnızca Windows/Mac'te kullanılabilir; iOS/Android'de desteklenmez.
Not: Bu Çalıştırma türlerinin tümü tüm makineler için mevcut değildir. Makine seçiminiz için mevcut olan Çalışma türleri bu menüde gösterilecektir. Ana sayfadaki ayarlardan makine seçiminizi değiştirebilirsiniz.
Yazı Tipi Adı – Bir metin kutusu seçildiğinde, metniniz için istediğiniz yazı tipini seçmek için Yazı Tipi Adı'na dokunun.
Boyut – Bu metin aracı, yazı tipiniz için nokta boyutu belirlemenize olanak tanır. Kutuyu tıklamanız ve istediğiniz nokta boyutu için bir sayı girmeniz yeterlidir.
Harf Boşluğu – Bu metin aracı, seçilen metin kutusundaki harfler arasındaki boşluğu artırmanızı sağlar.
Satır Boşluğu – Bu metin aracı, seçilen metin kutusundaki metin satırları arasındaki boşluğu artırmanıza olanak tanır.
Hizalama – Bu metin aracı, metin kutusundaki metnin konumunu ayarlamanıza olanak verir. Metni metin kutusunun Soluna, Merkezine, Sağına, Üstüne veya Altına hizalamayı seçebilirsiniz. Bu menü aynı zamanda metin kutusunda metni kaydırmak için bir seçenek seçebileceğiniz yerdir.
Eğri – Metninizi kolayca dairesel bir şekle dönüştürmek için Design Space'teki Eğri aracını kullanın.
Design Space'te metin hakkında daha fazla bilgi edinmek için Design Space – Working with Text sayfasını ziyaret edin.
Genişlik / Yükseklik – Yeni bir genişlik veya yükseklik girerek bir nesnenin genişliğini veya yüksekliğini ayarlayın. Genişlik veya yüksekliğin boyutunun ayarlanması, boyut kilitliyse diğer değişkeni orantılı olarak ayarlayacaktır. Görüntü en boy oranının kilidini açmak için kilit simgesine tıklamanız yeterlidir. Daha sonra genişliği veya yüksekliği bağımsız olarak serbestçe ayarlayabilirsiniz.
X Konumu / Y Konumu – Tuvalin sol üst köşesinden tam bir mesafe yazarak nesnenizin Tuval üzerindeki konumunu ayarlayın.
Döndür – İstediğiniz dönme derecesini girerek nesnenizin dönme açısını ayarlayın.
Yatay – Bir nesneyi nesnenin ortasına yatay olarak çevirin.
Dikey – Bir nesneyi nesnenin ortasına dikey olarak çevirin.
Ofset – Seçilen katmanın ana hatlarıyla eşleşen orantılı olarak daha büyük veya daha küçük bir katman ekleyin. Ofsetin yuvarlatılmış veya keskin kenarları varsa ve ofset parçaları birbirine kaynaklanmışsa veya kaynaklanmamışsa, ofsetin boyutunu ayarlayabilirsiniz. Ofset hakkında daha fazla bilgi edinin.
Çıkartma Oluştur
- Bu Cricut Access özel aracıyla kolayca profesyonel görünümlü yazdırılabilir çıkartmalar oluşturun! Çıkartma Oluştur, çıkartma tasarımınızı otomatik olarak yazdırılabilir hale getirir ve kesim sonucunu hızlı ve kolay bir şekilde özelleştirebilirsiniz. Etiket Oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinin.
Düzenleme – Geri Git, Geri Git, Öne Git ve İleri Git dahil olmak üzere nesnelerin tuvalde görünme sırasını değiştirin. Değişiklikler Katmanlar Paneline yansıtılacaktır.
-
Öne Getir - Seçilen nesneyi istifleme sırasının önüne getir. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinin üst kısmında görünmesini sağlar.
-
Bring Forward - Seçilen nesneyi yığma sırasına göre bir katman ileri taşıyın. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinde bir kat daha yüksek görünmesini sağlayacaktır.
-
Geriye
Gönder - Seçilen nesneyi istifleme sırasına göre bir katman geriye taşıyın. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinde bir katman daha aşağıda görünmesini sağlayacaktır.
-
Geri Gönder - Seçilen nesneyi istifleme emrinin arkasına gönder. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinin altında görünmesini sağlayacaktır.
Hizala – İki veya daha fazla nesneyi hizalayan kenar boşluğunu tanımlayın. Nesnelerinizi sola, sağa, üste veya alta doğru hizalayabilir veya yatay veya dikey merkezlere sahip olabilirsiniz. Nesnelerinizi eşit şekilde dikey veya yatay olarak da dağıtabilirsiniz.
- Sola Hizala - İki veya daha fazla nesnenin sol kenar boşluğunu tanımlar. Kenar boşluğu, en soldaki nesnenizin en sol kenarında yer alır.
- Yatay Olarak Ortala - İki veya daha fazla nesnenin yatay merkez noktasını tanımlayın. Merkezi nokta, seçilen tüm nesnelerin tam yatay merkezini alacaktır.
- Sağa Hizala - İki veya daha fazla nesnenin sağ kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en sağdaki nesnenizin en sağ kenarında yer alır.
- Üste Hizala - İki veya daha fazla nesnenin üst kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en üstteki nesnenizin en üst kenarında yer alır.
- Dikey Olarak Ortala - İki veya daha fazla nesnenin dikey merkez noktasını tanımlayın. Merkezi nokta, seçilen tüm nesnelerin tam dikey merkezini alacaktır.
- Alta Hizala - İki veya daha fazla nesnenin alt kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en alttaki nesnenizin en alt kenarında yer alır.
- Orta - Seçilen tüm görüntüleri orta noktalar hizalanacak şekilde taşıyın. Resimler üst üste istiflenecektir.
Dağıt
-
Yatay Olarak
Dağıt - Seçilen görüntüleri, seçiminizin sol ve sağ kenarları arasında eşit aralıklı olacak şekilde taşır.
-
Dikey Olarak
Dağıt - Seçilen görüntüleri, seçiminizin üst ve alt kenarları arasında eşit aralıklı olacak şekilde taşır.
Eylemler – Eylemler bölümünde aşağıdaki seçenekleri bulacaksınız: (Genişletmek için tıklayın)
Bu görsel, olası Eylemlerin bir bileşimidir. Unutmayın, araç çubuğunda yalnızca seçilen nesnelerle kullanılabilecek araçlar görünecektir.
Tak/Çıkar – Kesim matındaki nesnelerin tam olarak tuvalinizde düzenlendiği gibi görünmesi için nesnelerinizi yerinde tutmak için takın . Ayrıca makineye metnin veya çentik çizgisinin hangi görüntü katmanına yerleştirilmesi gerektiğini söylemek için bir beraberlik veya çentik katmanını kesilmiş bir katmana bağlayabilirsiniz. Ayırma, bağlı katmanları ayırarak diğer tüm katmanlardan bağımsız olarak kesilmelerini, çizilmelerini veya çentilmelerini sağlar. Ekleme kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinin.
Flatten/Unflatten – Flatten, seçilen tüm katmanları tek bir katmanda birleştirerek herhangi bir görüntüyü yazdırılabilir bir görüntüye dönüştürür. Unflatten, tek bir yazdırılabilir görüntüden katmanları ayrı ayrı yazdırılabilir katmanlara ayırır. Design Space'te Nasıl Yazdırılacağını ve Kesileceğini Öğrenin.
Dilimleme – Üst üste binen iki katmanı ayrı parçalara ayırın. Bu, yalnızca tam olarak iki katman seçtiyseniz işe yarayacaktır.
Birleştirme İşlevleri – Birleştirme aracı, tamamen yeni şekiller oluşturmak için Design Space'teki nesneleri birleştirmenize olanak tanıyan çeşitli eylemler sağlar. Bu işlemlerden dördü - Birleştirme, Çıkarma, Kesiştirme ve Hariç Tutma - gruptaki tüm şekilleri tamamen düzenlenebilir tutarken yeni şekiller oluşturmanıza olanak tanır – her işlem ayarlanabilir veya geri alınabilir. Bu makalede Birleştirme aracı hakkında daha fazla bilgi edinin: Design Space'te yeni şekiller oluşturmak için Birleştirme, Dilimleme ve Kaynaklama'yı kullanma.
-
Kaynak – Yeni bir şekil oluşturmak için birden fazla nesneyi birleştirir ve çakışan kesme çizgilerini kaldırır. Bu işlem kalıcıdır.
-
Unite – Ayrıca iki veya daha fazla şekli yeni bir şekilde birleştirir, ancak Unite'da kullanılan tüm nesneler tamamen düzenlenebilir kalır.
-
Çıkar – Seçilen herhangi bir nesne grubunun son veya alt katmanındaki şekilleri kaldırır. Dilimden farklı olarak, birden fazla nesneyi aynı anda çıkarabilirsiniz.
-
Kesişme – Yalnızca iki veya daha fazla şeklin üst üste binen parçalarından oluşan yeni bir kesim şekli ile sonuçlanır.
-
Hariç Tut – Yalnızca iki veya daha fazla şeklin üst üste binmeyen parçalarından oluşan yeni bir kesim şekli ile sonuçlanır. Örtüşen bölümleri "hariç tutar" veya kaldırır.
Kontur — Kontur çizgilerini gizleyin veya gösterin veya bir katmandaki yolları kesin. Görüntünün birden fazla katmanı varsa, Contour'u kullanmak için önce Grubu Çözmelisiniz. Contour kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinin.
Çözgü - Bu özel Cricut Access özelliğiyle şaşırtıcı efektler elde etmek için görselleri ve metinleri bükün ve çarpıtın. Görüntünün ne kadar eğrildiğini veya büküldüğünü ayarlayın. Warp hakkında daha fazla bilgi edinin.
İzole Et - Yalnızca metin seçildiğinde kullanılabilir. İzolasyon, metni tek tek katmanlara, harflere veya satırlara ayırmanıza olanak tanır.