Ana Sayfa • Kanvas • Hazırlık • Marka
Düzenleme: 7 Ekim 2024
Design Space, yaratıcı vizyonlarınızı hayata geçirmek için keşfetmenize, kişiselleştirmenize ve tasarlamanıza yardımcı olmak için düzenlenmiştir! Cricut makinenizle proje yapmak için Design Space'teki özelliklerde ve içerikte nasıl gezineceğinizi ve bunları nasıl kullanacağınızı öğrenmek için aşağıdaki bilgileri ve bağlantıları kullanın.
Tuval
Tuval, projelerinizi tasarladığınız yerdir. Tuvalde proje, resim ve metin ekleyebilir ve düzenleyebilirsiniz. Projelerinizi oluşturmak için kanvasta yapabileceğiniz her şey hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki bilgileri ve bağlantıları kullanın.
1. Gezinti Çubuğu
Masaüstü için Tasarım Alanı'nın üst kısmındaki gezinme çubuğu, ister Ana Sayfa'da ister Tuval'de olun birçok yararlı işleve kolayca erişmenizi sağlar.
A. Ana Sayfa - İlham, Cricut Access abonelik bilgileri, Eşyalarım, Isı Kılavuzu bağlantıları ve daha fazlasını bulabileceğiniz ana sayfaya dönün.
B. Tuval - Benzersiz projelerinizi oluşturabileceğiniz yer.
C. Elipses (3 Nokta) - Windows'ta yeni bir Design Space penceresi açma, sayfadan çıkma, sayfayı yeniden yükleme, üye desteğine başvurma ve videolara bakma seçeneklerini bulabilirsiniz. Mac Dosyasında, Görünüm ve Yardım ayarları Mac Menü Çubuğunun sol üst tarafındadır.
D. Yardım Menüsü - Eğitim videolarına, kopya sayfalarına, çevrimiçi Yardım Merkezimize ve daha fazlasına kolay erişim. Yardım Menüsü hakkında daha fazla bilgi edinin.
E. Bildirimler - Projenizdeki beğeniler, takip ettiğiniz kişilerin yeni projeleri ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm bildirimlerinizi görün. (Bildirim ayarlarınızı menüden değiştirebilirsiniz).
F. Menü - Profil sayfanıza gidin, oturumu kapatın, tüm makine ve Kanvas ayarlarınızı bulun, makinelerinizi kalibre edin, dilinizi değiştirin ve daha fazlasını yapın. Design Space Ayarları hakkında daha fazla bilgi edinin.
G. Pencere düğmeleri - Design Space'i simge durumuna küçültün, tam ekrana gidin veya Design Space'i kapatın.
H. Proje Adı- Projenizin adı burada görünür. Projenizi henüz kaydetmediyseniz, Başlıksız Proje yazacaktır.
I. Kaydet - Bir projeyi hesabınıza kaydederek Windows, Mac, iOS ve Android'den erişilebilir hale getirin. Projenizi yeniden adlandırmak için Farklı kaydedin.
J. Eşyalarım - Kaydedilmiş veya yer imlerine eklenmiş projelerinizi, resimlerinizi ve koleksiyonlarınızı açın.
K. Makine Seçimi - Kullandığınız makineyi seçin. Makine seçiminiz kanvasta hangi seçeneklere sahip olduğunuzu etkileyecektir. (Daha fazla bilgi edinin).
L. Hazırlayın - Paspaslarınızı hazırlayın ve projenizi Cricut makinenize gönderin.
Yardım menüsü
İhtiyacınız olan tüm Yardım kaynaklarını tek bir yerde toplayın. Şunun bağlantılarını bulmak için? simgesine tıklamanız yeterlidir:
- Nasıl yapılır videoları - yazılımı öğrenmenize, farklı proje türlerini nasıl yapacağınızı veya belirli materyallerle nasıl çalışacağınızı öğrenmenize yardımcı olmak için doğrudan Design Space'te bir öğretici video sayfası
- Cheatsheets - Öğrenme ve referans için yazdırılabilir kaynaklar
- Klavye kısayolları - Belirli eylemleri gerçekleştirmek için yararlı klavye kısayolları için bir bakışta kılavuz
- Yenilikler - Mevcut Design Space sürümünüzün yayınlanmasındaki yeniliklere genel bakış
- Hata bildirme - Design Space hakkında geri bildirim göndermek için kullanabileceğiniz bir form açar
- Çevrim İçi Yardım Merkezi – Sizi Cricut ürünleri hakkında bilgi ve destek sağlayan bir Cricut resmi sitesi olan help.cricut.com'a götürür
- Üye Hizmetleri ile iletişime geçin – Sizi Cricut Üye Hizmetleri için iletişim bilgilerinin bulunduğu bir sayfaya götürür
Makine seçimi
Makineniz için geçerli olan tüm içeriğe, özelliklere ve diğer seçeneklere erişmek için makine seçimi açılır menüsünden Cricut kesme makinesi modelinizi seçtiğinizden emin olun. Menüden makine simgesini ve ardından makinenizi seçmeniz yeterlidir.
Not: Cricut Explore Air 2 ve üzeri için Cricut Explore Ailesini seçin. Cricut Explore 3 şu anda ayrı olarak listelenmektedir.
2. Tasarım Paneli
Kanvasın sol tarafındaki panel, kanvasa içerik eklemenizi sağlayan araçlar içerir.
Yeni - Sıfırdan yeni bir proje oluşturmak için istediğiniz zaman Yeni simgesine tıklayın.
Şablonlar - Bitmiş ürününüzü görselleştirmenize yardımcı olmak için bir şablon kullanın (Daha fazla bilgi edinin).
Projeler - Projeler sekmesinden projelere göz atın, seçin ve kesin. Buna projelerinizin yanı sıra Yapıma Hazır projeler ve diğer Cricut kullanıcıları tarafından Toplulukla paylaşılan projeler de dahildir. Hazır projeler hakkında bilgi edinin.
Şekiller - Kanvasınıza daireler, kareler, üçgenler ve skor çizgileri gibi temel şekilleri hızla ekleyin. (Daha Fazla Bilgi Edinin.)
Görseller - Kendi yüklediğiniz görseller de dâhil olmak üzere Cricut görsel kitaplığındaki görsellere göz atın, seçin ve Canvas'a ekleyin (Daha fazla bilgi edinin).
Metin - Kanvasa özel kelimeler ve ifadeler ekleyin (Daha fazla bilgi).
Monogram Oluşturucu - Cricut Access'e özel bu özellik, saniyeler içinde kişiselleştirilmiş monogramlar oluşturur (Daha fazla bilgi edinin).
Yükle - .jpg, .gif, .png, .bmp, .svg veya .dxf resim dosyalarını yükleyerek istediğinizi kesin (Daha fazla bilgi edinin).
3. Çubuğu düzenle
Design Space'teki Düzenle çubuğu, görselleri ve metni düzenlemek için Operation, Fill, Size, Rotate, Mirror, Position vb. özelliklere erişmenizi sağlar.
Not: Metinle çalışırken Edit Bar'da yazı tipi, yazı tipi stili, boyut vb. gibi daha fazla seçenek bulunur. Design Space'te Metin düzenleme hakkında daha fazla bilgi edinin.
Geri Al/Yinele - Daha önce gerçekleştirilen veya geri alınan eylemleri geri al.
Çalıştırma - Çalıştırma, makinenin mat üzerindeki malzemenizle nasıl etkileşime gireceğini belirler. Cricut makinenizle kesim yapabilir, çizebilir veya puan alabilirsiniz. İşlem'i seçme hakkında daha fazla bilgi edinin.
Kesim:
- Temel - Katman, İnce Nokta, Performans veya Derin Nokta bıçağı ile kesilecektir.
- Dalgalı - Katman Dalgalı Bıçak ile kesilecektir.
- Perfore - Katman Perfore Bıçağı ile kesilecektir.
Çiz:
- Kalem - Katman kalemle çizilecektir.
- *Folyo - Katman, Folyo Baskı Aleti kullanılarak kabartılacaktır.
- Puan - Katman, bir Puanlama Çarkı veya Puanlama Kalemi kullanılarak puanlanacaktır.
- Kabartma - Katman Kabartma Ucu kullanılarak kabartma yapılacaktır.
- Gravür - Katman, Gravür Ucu kullanılarak kazınacaktır.
Bastır ve Kes - Katman, bir ev yazıcısında yazdırılacak ve ardından Cricut makinesi tarafından kesilecek şekilde ayarlanacaktır. Design Space'te Nasıl Yazdırılacağını ve Kesileceğini Öğrenin.
Kılavuz - Katman kesilmeyecek, ancak kılavuz olarak kullanılacak kanvasta gösterilecektir.
* Yalnızca Windows/Mac'te kullanılabilir; iOS/Android'de desteklenmez.
Not: Bu Çalıştırma türlerinin tümü tüm makineler için mevcut değildir. Makine seçiminiz için mevcut olan Çalışma türleri bu menüde gösterilecektir.
İşlem örneği
Katmanınız için ek öznitelikler seçmek için İşlem örneğini seçin. Mevcut seçenekler seçilen İşlemi temel alır. Kes seçildiğinde renk örneği düz, Çizim seçildiğinde ana hat olarak görünecek ve Perforasyon, Skor, Deboss veya Gravür seçildiğinde renk örneği boyunca bir / görünecektir.
-
Kesim öznitelikleri
Bir kesim katmanı seçildiğinde kullanılabilir. Bir renk seçici penceresi görünür. Malzemenizi temel bir renge dönüştürebilir veya istediğiniz rengi seçmek için Gelişmiş'e tıklayabilirsiniz. Ayrıca pencerenin altına renginizin onaltılık kodunu da girebilirsiniz.
-
Draw öznitelikleri
Bir draw katmanı seçildiğinde kullanılabilir. Kullanmak istediğiniz kalemin kalınlığını ve rengini seçin. Kalem kalınlığını değiştirmek için penceredeki açılır menüyü kullanın.
- Doldurma öznitelikleri
Bir Bastır ve Kes katmanı seçildiğinde kullanılabilir. Görüntünün üç yoldan biriyle yazdırılmasını seçin.- Orijinal sanat eseri: Resmi kanvas üzerine ilk yerleştirildiğinde göründüğü gibi yazdırın.
- Renk: Görüntüyü tek bir düz renk olarak yazdırın.
- Desen: Görüntü şeklini bir desenle doldurun. Bir desen seçtikten sonra, desenin ölçeğini ve yönünü değiştirmek için "Deseni Düzenle" yi tıklayabilirsiniz. Desen dolguları hakkında daha fazla bilgi edinin.
Tümünü Seç/Seçimi Kaldır – Tuvaldeki tüm öğeleri aynı anda seçin veya seçimini kaldırın.
Düzenle - Ortak düzenleme araçlarını bulmak için bu açılır menüyü kullanın: Kes, Kopyala, Yapıştır, Çoğalt ve Sil.
- Kes - Bir resmi kanvastan kaldır ve daha sonra yapıştırabilmen için panona kopyala.
- Kopyala – Bir görüntüyü daha sonra yapıştırmak için panoya kopyalayın.
- Yapıştır – Kopyalanmış veya kesilmiş bir nesneyi panodan kanvasa yapıştırın.
- Çoğalt – Seçtiğiniz katmanın tam bir kopyasını oluşturun.
- Sil – Seçilen katmanı kanvastan silin.
Hizala - İki veya daha fazla nesneyi hizalayan kenar boşluğunu tanımlayın. Nesnelerinizi sola, sağa, üste veya alta doğru hizalayabilir veya yatay veya dikey merkezlere sahip olabilirsiniz. Nesnelerinizi eşit şekilde dikey veya yatay olarak da dağıtabilirsiniz.
Sola Hizala
- İki veya daha fazla nesnenin sol kenar boşluğunu tanımlar. Kenar boşluğu, en soldaki nesnenizin en sol kenarında yer alır.Yatay Olarak Ortala
- İki veya daha fazla nesnenin yatay merkez noktasını tanımlayın. Merkezi nokta, seçilen tüm nesnelerin tam yatay merkezini alacaktır.
Sağa Hizala - İki veya daha fazla nesnenin sağ kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en sağdaki nesnenizin en sağ kenarında yer alır.
Üste Hizala - İki veya daha fazla nesnenin üst kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en üstteki nesnenizin en üst kenarında yer alır.
Dikey Olarak Ortala
- İki veya daha fazla nesnenin dikey merkez noktasını tanımlar. Merkezi nokta, seçilen tüm nesnelerin tam dikey merkezini alacaktır.
Alta Hizala - İki veya daha fazla nesnenin alt kenar boşluğunu tanımlayın. Kenar boşluğu, en alttaki nesnenizin en alt kenarında yer alır.
Orta - Seçilen tüm görüntüleri orta noktalar hizalanacak şekilde taşıyın. Resimler üst üste istiflenecektir.
Yatay Olarak Dağıt - Seçilen görüntüleri, seçiminizin sol ve sağ kenarları arasında eşit aralıklı olacak şekilde taşır.
Dikey Olarak Dağıt - Seçilen görüntüleri, seçiminizin üst ve alt kenarları arasında eşit aralıklı olacak şekilde taşır.
Düzenleme - Geri Git, Geri Git, Öne Git ve İleri Git dahil olmak üzere nesnelerin kanvasta görünme sırasını değiştirin. Değişiklikler Katmanlar Paneline yansıtılacaktır.
Öne Getir - Seçilen nesneyi istifleme sırasının önüne getir. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinin üst kısmında görünmesini sağlar.
Bring Forward - Seçilen nesneyi yığma sırasına göre bir katman ileri taşıyın. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinde bir kat daha yüksek görünmesini sağlayacaktır.
Geriye Gönder - Seçilen nesneyi istifleme sırasına göre bir katman geriye taşıyın. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinde bir katman daha aşağıda görünmesini sağlayacaktır.
Geri Gönder - Seçilen nesneyi istifleme emrinin arkasına gönder. Bu, nesnenin Katmanlar Panelinin altında görünmesini sağlayacaktır.
Grup - Seçilen katmanları tuval üzerinde gruplandırın. Katmanların nasıl kesileceğini etkilemez.
Ungroup - Bir grup katmanı geri alın.
İpucu: Düzenleme, hizalama ve dağıtma işlevleri, Design Space iOS ve Android uygulamalarının Düzenle menüsünde bulunur. Bu uygulamalarda "Tümünü Seç" düğmesi yoktur; tüm öğeleri seçmek için ekrana dokunmanız ve parmağınızı sürüklemeniz yeterlidir.
Flip - Bir nesneyi yatay veya dikey olarak çevirin.
Yatay Çevir - Bir nesneyi nesnenin ortasına yatay olarak çevirir.
Dikey Çevir - Bir nesneyi nesnenin ortasına dikey olarak çevirir.
Ofset - Seçilen katmanın ana hatlarıyla eşleşen orantılı olarak daha büyük veya daha küçük bir katman ekleyin. Ofsetin yuvarlatılmış veya keskin kenarları varsa ve ofset parçaları birbirine kaynaklanmışsa veya kaynaklanmamışsa, ofsetin boyutunu ayarlayabilirsiniz. Ofset hakkında daha fazla bilgi edinin.
Çıkartma oluştur
- Bu Cricut Access özel aracıyla kısa sürede profesyonel görünümlü tabaka veya kalıp kesimli basılabilir çıkartmalar oluşturun! Çıkartma Oluştur, çıkartma tasarımınızı otomatik olarak yazdırılabilir hale getirir ve kesim sonucunu hızlı ve kolay bir şekilde özelleştirebilirsiniz. Etiket Oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinin.
Çözgü - Bu özel Cricut Access özelliğiyle şaşırtıcı efektler elde etmek için görselleri ve metinleri bükün ve çarpıtın. Görüntünün ne kadar eğrildiğini veya büküldüğünü ayarlayın. Warp hakkında daha fazla bilgi edinin.
Boyut - Bir nesnenin genişliğini veya yüksekliğini tam bir değer yazarak ayarlayın veya boyutu bir seferde 0,1 oranında ayarlamak için kademeyi kullanın.
Not: Genişlik veya yükseklik boyutunun ayarlanması, boyut kilitliyse diğer değişkeni orantılı olarak ayarlayacaktır. Görsel en boy oranının kilidini açmak için Kilit simgesine tıklamanız yeterlidir. Daha sonra genişliği veya yüksekliği bağımsız olarak serbestçe ayarlayabilirsiniz.
Daha fazla – Bazı ekran çözünürlükleri, Düzenle çubuğunda tüm araçların gösterilemeyeceği kadar dar olacaktır. Bu durumda, bir "Daha Fazla" açılır menüsü görünecektir.
Döndür - Nesnenizin dönüş açısını tam bir derece yazarak ayarlayın veya açıyı her seferinde 1 derece ayarlamak için kademeyi kullanın.
Konum - Tuvalin sol üst köşesinden tam bir mesafe yazarak nesnenizin konumunu ayarlayın veya mesafeyi her seferinde 0,1 oranında ayarlamak için kademeyi kullanın.
İpucu: Araç ve özellik simgeleri, daha kolay anlaşılması için Design Space'in Windows, Mac, Android ve iOS sürümlerinde tutarlıdır.
4. Katmanlar Paneli
Katmanlar paneli, Gruplama, Grubu Çözme, Çoğaltma, Silme, Dilimleme, Ekleme, Düzleştirme ve daha fazlası gibi özelliklere erişmenizi sağlar!
Katmanlar panelinde bulunan işlevler
Grupla/Grubu Çöz (Ctrl + G) — Birden çok katmanı, görüntüyü veya metni birlikte gruplayın, böylece tuval üzerinde birlikte hareket edip boyutlandırabilirler. Bu, görüntülerin kesme matları üzerine nasıl yerleştirildiğini etkilemeyecektir. Bir dizi katmanı, görüntüyü veya metni, tuval üzerinde birbirinden bağımsız olarak hareket edecek ve boyutlandıracak şekilde gruplandırın. Metin için, "Grubu kaldır" seçeneğini bir kez seçmek, her metin katmanını bağımsız olarak taşımanıza ve yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır, ancak harfleri birlikte gruplandırılmış halde tutar. Tek bir metin katmanında "Grubu Kaldır" ı seçmek, her bir metin harfini bağımsız olarak taşımanıza ve yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır.
Çoğalt (Ctrl + D) — Aynı nesnenin katlarını oluşturmak için bir nesneyi tek bir adımda kopyalayıp yapıştırın. (Bir projenin birden fazla kopyasını oluşturmak istiyorsanız, oluştur'a tıkladıktan sonra proje kopyalarını artırmak en iyi uygulamadır)
Delete (Delete veya Backspace) — Seçilen nesneyi kanvastan kaldırın.
Dilimleme (Shift + ALT + Q) — Üst üste binen iki katmanı ayrı parçalara ayırın. Bu, yalnızca tam olarak iki katman seçtiyseniz işe yarayacaktır.
Tak/Çıkar (ALT + A) — Nesnelerinizi, kesme matındaki nesneler tam olarak kanvasınızdaki gibi görünecek şekilde yerinde tutmak için takın . Ayrıca makineye metnin veya çentik çizgisinin hangi görüntü katmanına yerleştirilmesi gerektiğini söylemek için bir beraberlik veya çentik katmanını kesilmiş bir katmana bağlayabilirsiniz. Ayır, bağlı katmanları ayırır, böylece artık bağlı olmazlar ve diğer tüm katmanlardan bağımsız olarak keser, çizer veya puan verirler. Ekleme kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinin.
Flatten/Unflatten (ALT + F veya Shift + ALT + F - Unflatten) — Flatten, seçilen tüm katmanları tek bir katmanda birleştirerek herhangi bir görüntüyü yazdırılabilir bir görüntüye dönüştürür. Unflatten, tek bir yazdırılabilir görüntüden katmanları ayrı ayrı yazdırılabilir katmanlara ayırır. Design Space'te Nasıl Yazdırılacağını ve Kesileceğini Öğrenin.
Görünür/Gizli Katman — Açık göz küresi simgesi, katmanın kanvasta görünür olduğunu ve katmanın kesileceğini, çizileceğini, puanlanacağını veya yazdırılacağını gösterir. Seçilen katmanı gizlemek için simgeye tıklayın. Gizli katmanlar kesilmez, çizilmez, çizilmez veya yazdırılmaz. Simgeye tekrar tıklandığında katman kanvasta görünür hale gelir.
Kontur — Kontur çizgilerini gizleyin veya gösterin veya bir katmandaki yolları kesin. Görüntünün birden fazla katmanı varsa, Contour'u kullanmak için önce Grubu Çözmelisiniz. Contour kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinin.
Birleştirme İşlevleri
Birleştirme aracı, tamamen yeni şekiller oluşturmak için Design Space'teki nesneleri birleştirmenize olanak tanıyan çeşitli eylemler sağlar. Bu işlemlerden dördü - Birleştirme, Çıkarma, Kesiştirme ve Hariç Tutma - gruptaki tüm şekilleri tamamen düzenlenebilir tutarken yeni şekiller oluşturmanıza olanak tanır – her işlem ayarlanabilir veya geri alınabilir. Bu makalede Birleştirme aracı hakkında daha fazla bilgi edinin: Design Space'te yeni şekiller oluşturmak için Birleştirme, Dilimleme ve Kaynaklama'yı kullanma.
Kaynak — Yeni bir şekil oluşturmak için birden fazla nesneyi birleştirir ve çakışan kesme çizgilerini kaldırır. Bu işlem kalıcıdır.
Unite — Ayrıca iki veya daha fazla şekli yeni bir şekilde birleştirir, ancak Unite'da kullanılan tüm nesneler tamamen düzenlenebilir kalır.
Çıkar — Seçilen herhangi bir nesne grubunun son veya alt katmanındaki şekilleri kaldırır. Dilimden farklı olarak, birden fazla nesneyi aynı anda çıkarabilirsiniz.
Kesişme — Yalnızca iki veya daha fazla şeklin üst üste binen parçalarından oluşan yeni bir kesim şekli ile sonuçlanır.
Hariç Tut — Yalnızca iki veya daha fazla şeklin üst üste binmeyen parçalarından oluşan yeni bir kesim şekli ile sonuçlanır. Örtüşen bölümleri "hariç tutar" veya kaldırır.
Katmanları taşıyın ve yeniden adlandırın
Projenizdeki tasarım öğelerini daha kolay takip etmenize yardımcı olmak için Design Space Layers panelindeki nesneleri veya nesne gruplarını yeniden adlandırabilir, Layers panelindeki grupların veya katmanların sırasını değiştirebilir ve hatta katmanları gruplara veya gruplar arasında taşıyabilirsiniz! Daha fazla bilgi edinin.
Birden Çok Katman Seçme
Canvas'ta veya katmanlar panelinde birden fazla öğeyi tıklarken Shift veya Ctrl tuşunu basılı tutarak aynı anda birden fazla katman seçebilirsiniz. (Mac'te, Shift veya Komut).
Başka bir seçenek de fareyi tuval üzerine tıklayıp sürükleyerek fareyi takip eden gri kutuyla birden fazla öğeyi kaplamak ve bırakmaktır.
5. Renk Eşitleme Paneli
Design Space, kullanmayı planladığınız farklı malzemelerin sayısını azaltmak için renkleri eşleştirmenize veya bir projenin renklerini birleştirmenize yardımcı olacak bir Renk Senkronizasyonu paneline sahiptir. Renk Senkronizasyonu panelinde bir görüntü katmanını sürükleyip rengini eşleştirmek istediğiniz başka bir katmana bırakarak katman renklerini senkronize edebilirsiniz.